link7812 link7813 link7814 link7815 link7816 link7817 link7818 link7819 link7820 link7821 link7822 link7823 link7824 link7825 link7826 link7827 link7828 link7829 link7830 link7831 link7832 link7833 link7834 link7835 link7836 link7837 link7838 link7839 link7840 link7841 link7842 link7843 link7844 link7845 link7846 link7847 link7848 link7849 link7850 link7851 link7852 link7853 link7854 link7855 link7856 link7857 link7858 link7859 link7860 link7861 link7862 link7863 link7864 link7865 link7866 link7867 link7868 link7869 link7870 link7871 link7872 link7873 link7874 link7875 link7876 link7877 link7878 link7879 link7880 link7881 link7882 link7883 link7884 link7885 link7886 link7887 link7888 link7889 link7890 link7891 link7892 link7893 link7894 link7895 link7896 link7897 link7898 link7899 link7900 link7901 link7902 link7903 link7904 link7905 link7906 link7907 link7908 link7909 link7910 link7911 link7912 link7913 link7914 link7915 link7916 link7917 link7918 link7919 link7920 link7921 link7922 link7923 link7924 link7925 link7926 link7927 link7928 link7929 link7930 link7931 link7932 link7933 link7934 link7935 link7936 link7937
Максимов Александр Сергеевич
Должность:Журналист
Группа:Команда портала
Страна:Россия
Регион:Санкт-Петербург
Программы, которые придумывают задачи

Казахстан, г. Караганда

СОШ№58

Преподаватель математики

Хорошилова Татьяна Александровна

Программы, которые придумывают задачи

Метод проектов — один из эффективнейших методов при обучении математике. Также эффективен этот метод при написании дуальных проектов, то есть проектов, в которых используются знания ученика по двум предметам. Я совмещаю такие предметы как информатика и математика.

Интересен проект, который на протяжении нескольких лет я осуществляю с сильными учениками старших классов. Название проекта: «Программы, придумывающие примеры». В этом проекте ученики, владеющие методами программирования, создают математические тренажеры. Но, чем наши тренажеры отличаются от множества других? Как известно, с применением современных технологий обучения, таких как технология уровневой дифференциации, активные методы обучения, групповая работа, учителю для подготовки к урокам требуется иметь в руках в несколько раз больше задач, чем раньше. Например, если разбить класс на 4 группы и каждой группе дать индивидуальные задания, то разработка такого урока равносильна разработке четырех традиционных уроков, потому что заданий в 4 раза больше. А учебник по количеству задач не изменился. И вот учитель берет кипу дидактических материалов, включает фантазию и начинает искать, либо придумывать примеры и задачи. В то же самое время, в любом языке программирования существует функция случайного выбора чисел и слов. Если правильно использовать данную функцию, то придумывать задачи может сам компьютер, причем процент повторения придуманных задач очень мал. Например, при написании тренажера для умножения двух десятичных дробей друг на друга, количество примеров, придуманных компьютером, составляет порядка 30000 штук. Такого количества примеров хватит не для одного учителя и не на один урок. В этом заключается новизна и актуальность нашего проекта. Конечный продукт — это программа, придумывающая примеры. Цель проекта — разработать программу, придумывающую примеры. При разработке данных программ, мы сталкиваемся со многими проблемами, которые удачно решаем, используя нами изобретенные хитрости и находки. Например, при разработке программы, написанной на языке программирования Паскаль, придумывающей примеры на умножение десятичных дробей, мы столкнулись со следующими проблемами. Во-первых, интерфейс готовой программы оставляет желать лучшего. Эту проблему мы решили, используя оболочку Delphi, позволяющую оформить наш продукт необходимыми интерактивными кнопочками, пунктами меню и тому подобное. Во-вторых, язык программирования Паскаль, работая с действительными числами, размещает их в оперативной памяти как числа с плавающей точкой. Поэтому, даже если пользователь программы решил пример правильно и ввел ответ, то компилятор расценивает данный ответ как неправильный, потому что форматы не соответствуют. Решение этой проблемы мы нашли в том что при сверке ответа пользователя с ответом компьютера, мы их переводим в текстовый формат и сравниваем как строки посимвольно. Решая подобные проблемы, ученики перечитывают множество литературы по программированию, знакомятся с методами, и, конечно, включают фантазию, и изобретают свои методы. Поэтому данный проект действительно является исследовательским, и основной его метод проблемно-поисковый.

Готовую программу мы раздаем учителям математики, родителям. По отзывам, оставленным учителями, учениками и родителями, по результатам оценки качества знаний, которые повышаются после использования нашего продукта, можно сказать, что мы занимаемся очень важным и нужным проектом, имеющим практическую значимость в образовании.

Список использованной литературы

1. «Проектная деятельность в учебном процессе» составители: Брыкова О.В., Громова Т.В., Салова И.Г., Санкт — Петербург, 2005 г.

2. «Основы программирования в Delphi XE». Автор: Никита Культин. Издательство: БХВ-Петербург, 2011 г.




Наши услуги



Мир учителя © 2014–. Политика конфиденциальности