link4464 link4465 link4466 link4467 link4468 link4469 link4470 link4471 link4472 link4473 link4474 link4475 link4476 link4477 link4478 link4479 link4480 link4481 link4482 link4483 link4484 link4485 link4486 link4487 link4488 link4489 link4490 link4491 link4492 link4493 link4494 link4495 link4496 link4497 link4498 link4499 link4500 link4501 link4502 link4503 link4504 link4505 link4506 link4507 link4508 link4509 link4510 link4511 link4512 link4513 link4514 link4515 link4516 link4517 link4518 link4519 link4520 link4521 link4522 link4523 link4524 link4525 link4526 link4527 link4528 link4529 link4530 link4531 link4532 link4533 link4534 link4535 link4536 link4537 link4538 link4539 link4540 link4541 link4542 link4543 link4544 link4545 link4546 link4547 link4548 link4549 link4550 link4551 link4552 link4553 link4554 link4555 link4556 link4557 link4558 link4559 link4560 link4561 link4562 link4563 link4564 link4565 link4566 link4567 link4568 link4569 link4570 link4571 link4572 link4573 link4574 link4575 link4576 link4577 link4578 link4579 link4580 link4581 link4582 link4583 link4584 link4585 link4586 link4587 link4588 link4589 link4590 link4591 link4592 link4593 link4594 link4595 link4596 link4597 link4598 link4599 link4600 link4601 link4602 link4603 link4604 link4605 link4606 link4607
Пепеляева Светлана Валерьевна
Должность:Учитель математики и информатики
Группа:Посетители
Страна:РФ
Регион:Архангельская область, п. Сойга
Применение веб-квестов в образовательном процессе.

Применение веб-квестов в образовательном процессе.

Современные требования ФГОС к организации внеурочной деятельности учащихся предусматривают такие формы работы учащихся как проектная и исследовательская деятельность.

В процессе такой деятельности формируется человек, умеющий действовать не только по образцу, но и самостоятельно получающий необходимую информацию из максимально большего числа источников, умеющий ее анализировать, выдвигать гипотезы, строить модели, экспериментировать и делать выводы, принимать решения в сложных ситуациях.

Один из вариантов организации проектной и исследовательской деятельности это использование технологии веб-квестов.

«Образовательный веб-квест - (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Веб — квест - это сайт в Интернете, с которым работают учащиеся, выполняя ту или иную учебную задачу. Разрабатываются такие веб-квесты для максимальной интеграции Интернета в различные учебные предметы на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они охватывают отдельную проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными. Особенностью образовательных веб-квестов является то, что часть или вся информация для самостоятельной или групповой работы учащихся с ним находится на различных веб-сайтах.» (Быховский Я.С. «Образовательные веб-квесты»).

Quest (в переводе с английского)- продолжительный целенаправленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой; также служит для обозначения одной из разновидностей компьютерных игр.

Впервые модель была представлена преподавателем университета Сан-Диего Берни Доджем в 1995 году. Наибольшее распространение модель получила в Бразилии, Испании, Китае, Австралии, Голландии и Америке.

Веб-квесты могут охватывать как отдельную проблему, учебный предмет, тему, так и быть межпредметными.

Структура веб-квеста:

· Вступление - описание ролей, которые могут играть участники квеста, план работы по каждой роли, информация о квесте в целом.

· Задание — формулируется проблема, задача, которую требуется решить, выполнить в процессе прохождения квеста. Обязательно должен быть сформулирован результат самостоятельной работы

· Список информационных ресурсовнеобходимых для выполнения задания. Можно указать как электронные, так и бумажные источники информации.

· Описание алгоритма работы для каждой выбранной роли, которого необходимо придерживаться каждому участнику при самостоятельном прохождении квеста.

· Описание критериев оценки веб-квеста - перечисляются основные критерии оценки с указанием минимальных и максимальных баллов по каждому критерию.

· Заключение- подводится итог коллективной работы участников над веб-квестом, здесь же можно предложить участникам квеста пройти тест по изученной проблеме или выполнить некоторое задание по данной теме.

Структура квеста может варьироваться в зависимости от возраста участников, сложности квеста и подготовленности группы.

Этапы работы над квестом:

• Начальный этап - знакомство участников квеста с основными понятиями по выбранной теме, материалами аналогичных проектов. Распределяются роли в команде.

• Ролевой этап - персональная работа участников квеста в соответствии с выбранными ролями, по предоставленному плану, с использованием указанных ресурсов. В процессе работы над веб-квестом происходит взаимное обучение членов команды умениям работы с компьютерными программами, текстовыми материалами и в среде Интернет. Готовиться итоговый отчет о выполнение работы по своей роли, он может быть представлен в виде презентации, реферата, буклета и т.д.

• Заключительный этап - проводиться урок или внеклассное мероприятие, на котором участники веб-квеста знакомят приглашенных гостей и своих одноклассников с результатами исследований, которые оцениваются по заранее объявленным критериям.

Как же создать веб-квест?

Сначала необходимо определиться с темой квеста. Я выбираю такую тему, которая есть в учебной программе изучаемого предмета, но она либо рассматривается поверхностно, либо ее можно изучить с разных позиций.

Далее выбираю в интернете систему, платформу на которой будет размещен сайт с квестом. Сервисов, предлагающих бесплатное создание сайтов много: Ucoz, Google, Яндекс.народ, и т.д…

Самый сложный, с моей точки зрения, следующий этап. Нужно придумать задания, роли участникам квеста, для этого просмотреть, проанализировать большое количество информации по выбранной теме. Найти источники информации, которыми будут пользоваться участники при выполнении заданий.

Далее разрабатываю систему оценивания выполненной работы участников.

Заключительный этап — публикация квеста в сети Интернет или локальной сети школы.

Мною разработаны и опробованы следующие веб-квесты:

· Геоинформационные системы – квест по информатике, при прохождении, которого участники знакомятся с историей возникновения и развития ГИС, нормативно-правовой базой систем, подробной структурой и областью применения ГИС, выступая в роли абитуриента, изучают возможности получения образования в сфере геоинформационных систем.

· Квадратные уравнения – квест поматематике. В учебной программе недостаточно времени выделено на изучение различных способов решения квадратных уравнений, историю квадратных уравнений, мало задач, иллюстрирующих применение квадратных уравнений в жизни. При прохождении данного квеста ученики постараются решить эти проблемы, для этого выступят в роли историков, исследователей, практиков, информатиков.

· Пифагор и его знаменитая теорема - С помощью дополнительной литературы, основанной на исторических фактах, участники знакомятся с открытиями и жизнью Пифагора и его последователей, изучают историю теоремы и различные способы существующих доказательств теоремы Пифагора.

Разработанные веб-квесты не являются обязательными для выполнения всеми учениками класса. Я предлагаю прохождение веб-квестов в качестве изучения дополнительного материала, так как чаще всего они содержат много информации, которой нет в программе обучения. Работа над каждой ролью веб–квеста - это выполнение мини-исследования, мини-проекта.

Причин для применения в образовательном процессе веб-квестов достаточно. Во-первых, это развитие ряда компетенций: использование информационных технологий для решения поставленных задач; самообучение и самоорганизация; работа в команде; умение находить несколько способов решения проблемной задачи, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор; навык выступлений перед аудиторией.

Во-вторых, приобретаются следующие умения и навыки: умение добывать знания самостоятельно, выстраивать работу по алгоритму; поиск и систематизация информации по теме, проведение исследования в образовательной среде, формулирование выявленной закономерности в виде гипотезы, её доказательство и представление результатов работы; умение пользоваться различными информационными источниками: материалами учебника, ресурсами, размещенными в Интернете. В-третьих, это возможность включения Интернета в образовательный процесс.

При этом необходимо помнить, что внедрение информационных и коммуникационных технологий в образование создает только возможность, условия для повышения его качества, доступности, гибкости, эффективности. Главным действующим лицом информатизации остается преподаватель, именно его деятельность определяет скорость и направление процесса дальнейшей информатизации, ее влияние на качество и эффективность образования.

Список использованных источников

1. http://internet-konfweb202011.blogspot.com/2012/02/14.html

2. http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-51014/

3. http://festival.1september.ru/articles/513088/

4. http://zhakulina20090612.blogspot.com/2011/07/blog-post_09.html

5. http://inshakovaox.jimdo.com/app/download/6114767812/1.1.docx?t=1401883169

6. Быховский, Я. С. Образовательные веб-квесты // Материалы международной конференции «Информационные технологии в образовании. ИТО-99» [Электронный ресурс] / http://ito.bitpro.ru/1999

Наши услуги



Мир учителя © 2014–. Политика конфиденциальности