link6519 link6520 link6521 link6522 link6523 link6524 link6525 link6526 link6527 link6528 link6529 link6530 link6531 link6532 link6533 link6534 link6535 link6536 link6537 link6538 link6539 link6540 link6541 link6542 link6543 link6544 link6545 link6546 link6547 link6548 link6549 link6550 link6551 link6552 link6553 link6554 link6555 link6556 link6557 link6558 link6559 link6560 link6561 link6562 link6563 link6564 link6565 link6566 link6567 link6568 link6569 link6570 link6571 link6572 link6573 link6574 link6575 link6576 link6577 link6578 link6579 link6580 link6581 link6582 link6583 link6584 link6585 link6586 link6587 link6588 link6589 link6590 link6591 link6592 link6593 link6594 link6595 link6596 link6597 link6598 link6599 link6600 link6601 link6602 link6603 link6604 link6605 link6606 link6607 link6608 link6609 link6610 link6611 link6612 link6613 link6614 link6615 link6616 link6617 link6618 link6619 link6620 link6621 link6622 link6623 link6624 link6625 link6626 link6627 link6628 link6629 link6630 link6631 link6632 link6633 link6634 link6635 link6636 link6637 link6638 link6639 link6640 link6641
Максимов Александр Сергеевич
Должность:Журналист
Группа:Команда портала
Страна:Россия
Регион:Санкт-Петербург
Возможности использования интеллектуальной игры ЖИПТО в проектной деятельности на уроках технологии

Казахстан, Восточно Казахстанская область, г. Усть- Каменогорск

КГУ СШК № 19

Учитель технологии и изобразительного искусства

Хонина Н.И.

Возможности использования интеллектуальной игры ЖИПТО в проектной деятельности на уроках технологии

Подготовка подрастающего поколения к будущей самостоятельной трудовой жизни –важнейшая задача школы.

Научно-технический прогресс связан с развитием различных технологий. Поэтому так важно овладение технологической культурой.

Программа по предмету «Технология» ставит своей главной целью обучения –подготовку учащихся к самостоятельной трудовой деятельности через

- совершенствование практических умений и навыков;

- развитие художественной инициативы;

- развитие навыков рациональной организации учебной деятельности;

- формирование в сознании учащихся технико-технологической картины, развитие у школьников преобразующего мышления и творческих способностей.

Для достижения поставленной цели и развития технологической и коммуникативной компетенций особое место принадлежит разделу проекты в образовательной области “Технология”.

В 2010 — 2011 учебном году наша школа включена в число пилотных школ по внедрению в Усть-Каменогорске международной интеллектуальной игры ЖИПТО. Одним из проектов, открывающим новые возможности для интеллектуального развития подрастающего поколения в Казахстане.

В октябре мы на базе нашей школы провели городской семинар для учителей ИЗО и Технологии по созданию игровых полей, фишек и защите проектов на их основе.

Изучив опыт учителей школы-гимназии №10, №11. по применению игры ЖИПТО в учебном процессе и проектной деятельности был увиден в ней большой потенциал. Особенно для развития компетенций учащихся. При выполнении творческого проекта игра помогает активизировать учащихся, повысить интерес, структурировать технологические процессы.

Первый этап внедрения игры ЖИПТО в педагогический процесс - ознакомление учащихся с правилами игры. Они очень легкие и простые.

Уже перед следующим уроком, на перемене, ученики с увлечением играли в эту игру. Сама игра развивает мелкую моторику, логику, глазомер, аккуратность все те качества личности, которые необходимо развивать на уроках технологии.

По структуре игрового поля любой технологический процесс можно представить следующими этапами:

1) Исходные данные.

2) Начальная или подготовительная стадия процесса

3) Основная стадия технологического процесса

4) Итог или результат процесса

5) Препятствия или трудности в осуществлении процесса.

Например: Учащиеся 5 класса в проекте «Приготовление бутербродов» технологический процесс представили так: Исходные данные: Основа (хлеб, печенье, булочка и т.д.). Соусы (майонез, паштет, масло и т.д.). Основные продукты (овощи, мясо, рыба и т.д.). Украшения (зелень, фигурно нарезанные овощи и т.д.).

Подготовительная стадия: нарезка хлеба, продуктов, украшений.

Основная стадия: сборка бутербродов.

Итог технологического процесса: готовые бутерброды, сервировка.

Препятствия: недостаток продуктов, тупой нож. (Рис. 1)

Другой вариант проекта «Пособие для изучения терминологии машинных швов». Пособие представлено полем игры ЖИПТО. Играя, на разработанном в проекте поле, учащиеся закрепляют терминологию швейного дела. На игровом поле представлены рисунки различных машинных швов и подписаны их названия, учащийся переходят в новое поле, если прочитав название шва, назовет технологическую операцию. Рисунок и подпись «Накладной шов», учащийся называет операцию «настрачивание» (Рис. 2). Сыграв несколько раз на таком поле и следуя установленным правилам, учащимся легче запомнить название швов и как они выглядят.

В программе 6 класса есть тема «Выращивание плодовых деревьев». На эту тему мы сделали коллективный исследовательский проект (рис. 3). Выстроили последовательно виды работ предшествующие появлению плодового сада и получения продуктов и блюд из яблок. По каждому виду работ учащиеся проводили исследования и делали сообщения и наглядный материал. Начиная со стратификации семян, выращивания подвоя, проведения прививок, посадки саженцев. Уходу за плодовым садом, борьбы с болезнями и вредителями и заканчивая уборкой, хранением урожая и рецептами блюд.

Поля игры ЖИПТО в проектной деятельности служит учащимся опорным конспектом, это облегчает защиту проекта, помогает творчески, индивидуально показать технологический процесс, разработанные пособия помогают автоматизировать знание терминологии.

В наше время много говорится о реформировании образования, о различных инновационных технологиях, которые призваны помочь формированию компетентной личности. Освоение учащимися технологии проектной деятельности оправдано и педагогически эффективно, а применение игры ЖИПТО разнообразит этот процесс. Поэтому считаю, что нам, учителям технологии, необходимо углублять и расширять это направление в своей работе.

Рис 1.

Рис 2.

(с) ЖИПТО. Г. В. Томский 1988-2012 (Франция)

Автор: учащиеся 6 кл. Руководитель Хонина Н.И. КГУ СШК № 19. г Усть-Каменогорск. Казахстан.

Рис. 3.

Список литературы :

  1. jipto.blogspot.com/
  2. mapage.noos.fr/turgen/russe/ecole/regles/f-5-8.htm
  3. Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1999.
  4. Финогенов А.В. Игровые технологии в школе: Учебно-метод. пособие.- Красноярск. гос. ун-т, 2001.
  5. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. М.: Народное образование, 1998.
  6. Выгодский Л.С. Педагогическая психология. М., Педагогика.1991.


Наши услуги



Мир учителя © 2014–. Политика конфиденциальности